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Herzlich willkommen zu Escape to Andromeda!

Über das Spiel

Escape to Andromeda ist ein browserbasiertes Sci-Fi Multiplayerspiel. Es ist eine strategische Weltraumsimulation, bei der Spieler aus der ganzen Welt gleichzeitig gegeneinander antreten können. Du brauchst nur einen normalen Webbrowser um mitzuspielen. Die Anmeldung und das Spiel sind kostenlos, wir finanzieren uns alleine durch Bannerwerbung und Spenden. Klicke hier um Features und Screenshots anzuschauen.

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Besuche auch unser Forum, um andere Spieler kennenzulernen, und unsere ständig wachsende FAQ-Seite, um bei Problemen rasch Hilfe zu erhalten.


News

Logo Mini kein Login Runde 10
13.04.12, 19:12 von Raffsack
Meldung vom Server:

Der Login in die neue Runde kann sich um einige Minuten verzögern, wir arbeiten noch grad an einem Problem mit dem Login-Server. Danke für eure Geduld!

in dem Fall bischen warten und nochmal probieren.

Raffsack

Update: Problem behoben! Sollte beim Einloggen eine Meldung erscheinen dass euer Passwort ungültig ist, dann fordert bitte ein neues Passwort an.
3 Kommentare vorhanden | Kommentiere diese Nachricht


Logo Mini Infos zu Runde 10
09.04.12, 15:37 von Ho-oi
Hallo Community von Andromeda

Nicht mehr lange und in EtoA entsteht ein neues Universum, die Runde 10!

Die Runde beginnt am Freitag 13. April um 19:00!

Die Anmeldung ist bereits seit gestern Abend offen, wir freuen uns über jeden User, der wieder dabei ist! Also meldet euch gleich an und ladet doch eure Freunde und Bekannten ein, damit die genauso viel Spass haben können wie ihr.


Nun aber noch der Punkt, auf den wohl einige User besonders gespannt warten: Wer wird wohl die Runde 10 als Admin leiten?

Vor einer Woche haben wir euch gebeten, eine Bewerbung an uns zu senden, wenn ihr euch für den Adminposten bereit fühlt. An dieser Stelle möchte ich mich im Namen des ganzen Teams bei den Bewerbern für ihren Mut und ihre Bereitschaft bedanken. Das Niveau der Bewerbungen war dieses Mal durchschnittlich sehr hoch, was uns auch gefreut hat.
Von den acht Bewerben haben sich vor allem drei besonders hervor getan, wir haben uns dann nach einer langen Diskussion für zwei davon entschieden:


Neu als Game-Admin dabei sind nun: Leyla-Rain und graimskrull!


Herzliche Gratulation und willkommen im Team!
Sie werden zusammen mit mir in der Runde 10 für Recht und Ordnung sorgen.

Nun freuen wir uns auf ganz viele Anmeldungen in der neuen Runde und wünschen allen Usern einen erfolgreiche Runde 10!

Im Namen des Teams
Ho-oi
2 Kommentare vorhanden | Kommentiere diese Nachricht


Guten Tag, liebe Comm

Auf die kommende Runde 10 wurde eine Version 3.2 von EtoA entwickelt. Deshalb sind hier auch noch von Entwicklerseite die Änderungen und Verbesserungen, die mit der neuen Runde kommen werden.

Bugfixes
Es wurden viele Bugs aus V3.1 behoben, unter anderem folgende:
  • Planetennamen können neu auch ein Apostroph enthalten, ohne dass etwas kaputt geht
  • In der Allianzbasis werden nicht mehr irrtümlich rote Zahlen angezeigt
  • Onefights gehen nun in jedem Fall kaputt, sofern der Gegner mind. 1 Angriffsstärke hat
  • Invasion schlägt fehl, wenn der Planet während dem Flug schon von einem anderen Spieler invasiert wurde
  • Diverse Rechtschreibfehler und falsch geschriebene Umlaute usw. behoben
  • Anzeige von Browser/Betriebssystem unter Statistik wurde entfernt
  • Fehlermeldungen beim Einstellen von Spezialisten behoben
  • Aufstellen von mobilen Verteidigungsanlagen auch ohne Recyclingtech möglich
  • Anzeigefehler beim Sammeln von Nebelfeldern behoben
  • Anzeigefehler bei langer Planetenbeschreibung behoben
  • Negativer Frachtraum nicht mehr möglich
  • Marktplatzangebot kehrt bei Rückzug auf den Planeten zurück, wo es eingestellt wurde
  • Selbstzerstörung von Raketen funktioniert jetzt
  • Encodingprobleme z.B. mit Apostrophs in Nachrichten behoben
  • Nachrichteninput zu Allianzangriff wird nur angezeigt, wenn der Spieler einer Allianz angehört
  • Null-Flugzeit-Bug behoben
  • Wurmloch-Bug behoben
  • Unerforschtes Ziel anfliegen nicht mehr möglich
  • Bewohnerwachstum während Umod abgeschaltet
  • Umod trotz TF-Sammel-Flotten u.ä. auf eigene Planeten möglich
  • Bau von mehr Verteidigungsanlagen als max nicht mehr möglich
  • Spezialisten während Bau/Forschung nicht entfernbar
  • Unterstützen von allianzlosen Spielern nicht mehr möglich
  • Unterstützen/Flotten anhängen von Spielern aus mehreren Allianzen nicht mehr möglich
  • Flotten hängen nicht mehr bei abgebrochenem Allianzangriff
  • Bündnisforum funktioniert

Neue Features / Anpassungen
Folgende neue Features werden in V3.2 zur Verfügung stehen:
  • Optimierungsbutton für Arbeiterzahl auch unter Forschungen verfügbar
  • Beim Start eines Flottenfavoriten wird nun angezeigt, dass die Flotte gestartet wird
  • Chat wurde neu geschrieben, mit folgenden Verbesserungen:
    • Chat sollte jetzt doppelt so schnell sein und viel weniger Traffic generieren
    • Alle Probleme mit Encoding und "Zeichen, die den Chat kaputt machen" behoben
    • Chat kann nicht mehr trotz Ban benützt werden (Chat in 2 Tabs offen usw.)
    • Kickmessages können auch Leer- und Sonderzeichen enthalten
    • Timeout wird nur noch einmal angezeigt
    • Rundenadmins und Chatmods sind unterschiedlich gekennzeichnet
    • Keine Datenbankfehler usw. beim Ausloggen mehr
  • Algorithmus für Spionageangriffe angepasst, funktioniert jetzt wie in der Hilfe beschrieben

Bitte schreibt Kommentare usw. in einen neuen Thread.

Einige Sachen sind noch in Bearbeitung, diese werde ich hier noch hinzufügen, sobald fertig.
Bitte haltet deshalb eure Feature-Requests oder "wieso wurde x nicht gemacht" zurück.

Viel Spass mit Runde 10!
river

Edit: Änderungen bei Spezialisten
Es scheint noch nicht genau klar zu sein, wie die Spezialisten funktionieren nach den Änderungen.

Sobald eine Forschung gestartet wird, wird geschaut, ob ein Professor oder ein Spion eingestellt ist.
Wenn ja, wird dieser geblockt (er kann nicht mehr entlassen werden), bis die Forschung zu Ende ist (oder bis 7 Tage vorbei sind).
Das Gleiche gilt für den Ingenieur bei Verteidigungsanlagen.
Wenn man den Spion nur braucht, um damit Spionageangriffe zu pushen, startet man während dieser Zeit einfach keine neue Forschung.
So kann man den Spion nach den Spionageangriffen wieder entlassen.

Edit 2: Zusätzliche Änderungen / Features
Folgede Dinge wurden seither noch hinzugefügt:
  • Alle Aktionen aus der Systemkarte (Ziel analysieren usw.) sind nun auch bei den Favoriten verfügbar.
  • Marktplatz: Angebote, die den eigenen Nick in der Reservation enthalten, werden zuoberst angezeigt und farblich hervorgehoben.
  • Marktplatz: Striktes Filtern - Man kann nur die Angebote anzeigen lassen, welche ausschliesslich die gewählten Rohstoffe enthalten. Dies zusätzlich zur bisherigen Möglichkeit, die Angebote anzuzeigen, die mindestens die gewählten Rohstoffe enthalten. Möglich sowohl beim kauf von Rohstoffen als auch von Schiffen.
3 Kommentare vorhanden | Kommentiere diese Nachricht


Logo Mini Runde 10 Balancing
26.03.12, 16:18 von Shikamaru
Liebe EtoAner,

Es ist soweit. Nach vielen Stunden und langen Diskussionen können wir euch nun das neue Balancing präsentieren.


Änderungen Schiffe/Def/Gebäude:

-Bomben wird den Andreia Bombern übertragen, die Terrania Zerstörer werden zu einem vollwertigen Kampfschiff. Dies auf Grund der Umfrage und Meinungen der Usern.
-Spechersilos bekommen den Faktor 1.8 statt 2. Stufe 15 (375 mio Lager) kostet dann beim Titspeicher noch 15 mio titan und dauert 1.5 Tage um zu bauen.
-Starlight: Ionen 5, Wasserstoff 5 anstelle von Kraftstoff 3
-Mutti: Baukosten -40%, Landezeit auf 10min 33sec, Speed auf 3600 AE/h
-Terrania: 12 min Landzeit, 10 min Startzeit, Speed 6'000, Schild auf 20'000 und Waffen auf 55'000, keine Bombentech/Bombenangriff
-Auriga: Speed 3‘000 AE/h, Kappazität verdoppeln
-Elnath: Kappa auf 15’000, Startzeit 30min, Landezeit 30 min
-Sirius: Speed 1‘800 AE/h
-Bell: Startzeit auf 13 min
-Atlas/Marauder/Eos/Saiph: 4500 AE/h, 325‘000 Kappazität, Startzeit 8min, Landezeit 6 min, Verburach 35/100/10, Kosten 2k jedes Rohstoffs (ausser Nahrung) +23k Titan bei Marauder, SIli bei Eos, PVC bei Atlas, Trit bei Saiph.
-Lorial: Kappa 600‘000, Speed 2‘000, Kosten 15k 10k 5k 5k
-Kappa Mine: 500 300 100 400, 5 Schild, 5 Struktur, 500 att, Voraussetzungen: Waffenfabrik 6, Waffentech 6
-Rohstoffbunker: Grundkappa 8‘000, Maximalstuffe 15.
-Krypto: 700AE/Stuffe
-Andreia Bomber: Vorausetztung Gifttech durch Bomben ersetzen
-Andoria Mysticum: statt Giftchance, Bomben auf 10%, Voraussetzung, zusätzlich Bomben 4.
-Terrania Mysticum: Bomben weg, Besatzung auf 7% statt 5%, Voraussetzung bomben entfernen.

Einge Änderungen welche hier noch nicht aufgeführt sind, müssen noch auf ihre Machbarkeit hin geprüft werden. Die werden noch nachgeliefert.

Boni:
Planeten:

Titan Silizium PVC Tritium Nahrung Energie Wachstum Forschungszeit Bauzeit
Dschungelplanet -10% 15% 20% 0% 40% 0% 10% 0% 0%
Eisplanet 10% 30% 25% 20% -5% -10% -30% 0% 0%
Erdähnlicher Planet 15% -10% 20% 0% 40% 10% 20% 0% 0%
Gebirgsplanet 40% 0% -10% 0% -10% 10% -10% 0% -10%
Wasserplanet 0% 0% 0% 15% 0% 20% -20% 0% -15%
Wüstenplanet -10% 35% 0% -10% 0% -10% -15% -15% -10%

Sterne:

Titan Silizium PVC Tritium Nahrung Energie Wachstum Forschungszeit Bauzeit
Schwarzer Stern 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% -10%
Gelber Stern 30% 30% 10% 0% -10% 10% 30% 0% 10%
Grüner Stern 40% 10% 0% 0% 20% -10% -10% 0% 10%
Roter Stern -5% -5% 0% 0% -5% -10% 10% 0% -15%
Blauer Stern 0% 30% 0% 0% 5% -10% -20% 0% 0%
Violetter Stern 20% -10% 10% -10% 20% 0% 0% -10% 0%
Weisser Stern -10% 20% 15% 20% 0% 20% -5% 0% 0%

Rassen:


Titan Silizium PVC Tritium Nahrung Energie Wachstum Forschungszeit Bauzeit Fluggeschwindigkeit
Andorianer 0% 10% 60% 0% 0% -10% 40% 0% 0% 0%
Serrakin 15% 20% 10% -10% 15% 40% 0% 0% 0% -10%
Cardassianer -10% -10% 25% 0% 60% 10% 30% 0% 0% 0%
Centauri -10% -10% 10% -10% -10% 10% 10% -40% 0% 0%
Ferengi 60% -10% 0% -10% 0% 0% 0% 0% 0% 20%
Minbari -5% 0% 10% 80% 0% 10% 0% 0% 0% 20%
Orioner 10% 0% -20% -10% 0% 20% 10% 0% 0% 80%
Rigelianer -20% 80% -10% -10% -10% 0% 10% 0% 0% 0%
Terraner 10% -10% 20% 0% 30% 0% 0% -15% 0% -5%
Vorgonen -15% -20% -20% 0% -30% 30% -10% 0% -40% -5%

Die Tabellenformatierung wird nicht übernommen. Am besten ihr schaut euch den Anhang an.

Im anhang Findet ihr ein BoniRechner mit den neuen Boni.
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Logo Mini Neues Spiel, neues Glück
16.03.12, 10:30 von Raffsack
Hallo Community,

da wir im Team Zuwachs durch einen Entwickler bekommen haben, und auch die Ur-Väter wieder aktiv sind sehen wir uns in der Lage der Bitte der User nach einer neuen Runde nachzukommen. Es wird eine Runde auf Basis der v3 sein, allerdings wird unter Hochdruck daran gearbeitet soviel als möglich im Code zu cleanen. In dem Zusammenhang vielen Dank an die User, welche River Infos geliefert haben um den Code von Schwachstellen zu befreien.
Diese Runde 10 wird zeitlich begrenzt werden, der Zeitraum wird zwischen 9-12 Monaten liegen. Wir hoffen, bis dahin eine v4 an den Start bringen zu können.
Zeitgleich mit dem Start von Runde 10 endet Runde 8. Runde 9 wird parallel zu Runde 10 weiterlaufen.

Ende Runde 8: Freitag, der 13. April 2012
Beginn Runde 10:
Freitag, der 13. April 2012


Startzeit, Registrierdatum, Änderungen usw. werden noch separat bekanntgegeben. Für Fragen und Diskussionen bitte einen neuen Thread eröffnen.


Wir würden uns freuen, wenn diese Bereitschaft unsererseits mit einem erheblichen Userzuwachs belohnt werden würde. Traut euch also und sprecht Freunde, Kollegen usw. an!!!!

Im Namen des Teams,

Raffsack,
Team Community
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